一、object的创建方式
分析下面一段代码:
class object_create extends top;
trans t1, t2, t3, t4;
`uvm_component_utils(object_create)
function new(string name = "object_create", uvm_component parent = null);
super.new(name, parent);
endfunction
function void build_phase(uvm_phase phase);
uvm_factory f = uvm_factory::get(); // get singleton factory
super.build_phase(phase);
t1 = new("t1"); // direct construction
t2 = trans::type_id::create("t2", this); // common method
void'($cast(t3,f.create_object_by_type(trans::get_type(), get_full_name(), "t3"))); // factory method
void'($cast(t4,create_object("trans", "t4"))); // pre-defined method inside component
endfunction
endclass
这段代码分别用四种方法创建了对象
第一种:new函数不用多说;
第二种:void'($cast(t3, f.create_object_by_type(trans::get_type(), get_full_name(), "t3")));
这行代码展示了如何使用 UVM 工厂的 create_object_by_type 方法来创建一个类型为 trans 的对象,并将其赋值给变量 t3。
重点关心下列函数:
- 1、create_object_by_type 方法。这个方法需要三个参数: 第一个参数为什么不能直接用trans?
答:因为create_object_by_type 方法的第一个参数需要是类型引用而不是具体的类型实例或类名,这是因为 UVM 工厂使用类型引用来动态创建对象实例。在 SystemVerilog 中,类型引用是通过调用类的 get_type 方法获得的,它返回一个类型标识符(type handle),这个标识符可以用来唯一地标识一个类。
如果直接使用 trans(即 trans::get_type() 的简写),虽然看起来是指定了一个类型,但实际上在编译时,它会被解析为该类型的默认构造函数的引用,而不是类型本身。这会导致 create_object_by_type 方法无法正确地识别要创建的对象类型。
- 2、那为什么要用get_full_name()?
答:get_full_name() 被用作 create_object_by_type 方法的第二个参数。get_full_name() 方法返回的是当前组件的全名,也就是它在 UVM 组件层次结构中的完整路径名。这个全名是组件的唯一标识符,包含了从顶层组件一直到当前组件的所有组件的实例名,它们之间用点(.)分隔。
例如,如果你有一个组件层次结构如下:
top.env.main_agent.sub_agent1.sub_sub_agent1
在这个结构中,如果 sub_sub_agent1 组件调用了 get_full_name(),它将返回 “top.env.main_agent.sub_agent1.sub_sub_agent1”。
而在代码中,get_full_name() 被用作 create_object_by_type 方法的第二个参数,它将作为新创建的 trans 类型对象的名称的一部分。如果 object_create 的全名是 “top.env.object_create”,那么 t3 的完整名称将是 “top.env.object_create.t3”。这样,t3 就被明确地关联到了 object_create 组件,并且在整个测试环境中具有唯一性。
- 3、为什么要用cast和void
答:在 UVM 中,使用 $cast 是为了执行对象的类型转换。在 SystemVerilog 和 UVM 的类型系统中,对象可以是多态的,这意味着同一个接口可以有多个实现。当你通过 UVM 工厂创建一个对象时,返回的是一个 uvm_object 类型的句柄,这是因为 UVM 工厂的 create_object_by_type 方法返回类型是 uvm_object。
但是,你通常需要将这个对象转换为特定的派生类型,以便能够访问该派生类型特有的接口和属性。这就是 $cast 函数的用途所在。
以下是 cast 函数的一些关键点:
类型安全 cast 函数提供了一种类型安全的方式来转换对象。如果转换不成功(即对象不是目标类型的实例),$cast 将返回 0,并且不会进行转换。
错误检查:由于 $cast 在转换失败时会返回 0,你可以使用它来进行错误检查,确保对象是预期的类型。
在示例代码中:
void'($cast(t3, f.create_object_by_type(trans::get_type(), get_full_name(), "t3")));
这里 create_object_by_type(…) 调用创建了一个 trans 类型的对象,并返回了一个 uvm_object 类型的句柄。然后,$cast 尝试将这个 uvm_object 类型的句柄转换为 trans 类型。如果转换成功,t3 将包含这个新创建的 trans 对象的句柄,允许后续代码使用 trans 类型特有的接口。如果转换失败,t3 将保持未初始化状态,你可能需要根据你的设计来处理这种情况。
使用 void’(…) 是为了抑制对 $cast 返回值的未使用警告,因为在这种情况下,我们只关心转换后的 t3 变量是否成功指向了正确的类型。
二、component 的创建方式
分析下面代码:(用kimi分析)
class unit extends uvm_component
`uvm_component_utils(unit)
function new(string name = "unit",uvm_component parent = null);
super.new(name,parent);
`uvm_info("CREATE",$sformatf("unit type [%s] created",name),UVM_LOW);
endfunction
endclass
class component_create extends top;
unit u1, u2, u3, u4;
unit u2_1, u3_1, u4_1;
`uvm_component_utils(component_create)
function new(string name = "component_create", uvm_component parent = null);
super.new(name, parent);
endfunction
function void build_phase(uvm_phase phase);
uvm_factory f = uvm_factory::get(); // get singleton factory
super.build_phase(phase);
u1 = new("u1"); // direct construction
u2 = unit::type_id::create("u2", this); // common method
u2_1 = unit::type_id::create("u2_1", null); // common method
void'($cast(u3,f.create_component_by_type(unit::get_type(), get_full_name(), "u3", this))); // factory method
void'($cast(u3_1,f.create_component_by_type(unit::get_type(), get_full_name(), "u3_1", null))); // factory method
void'($cast(u4,create_component("unit", "u4"))); // pre-defined method inside component
void'($cast(u4_1,create_component("unit", "u4_1"))); // pre-defined method inside component
endfunction
endclass
这段代码定义了两个UVM组件类:`unit`和`component_create`。下面是对代码的逐行分析:
1. `class unit extends uvm_component`
定义了一个名为`unit`的新UVM组件类,它继承自`uvm_component`,这是UVM中所有组件的基类。
2. `` `uvm_component_utils(unit)``
使用`uvm_component_utils`宏为`unit`类自动实现一些基本方法,如工厂创建方法和类型方法。
3. `function new(string name = "unit", uvm_component parent = null);`
`unit`类的构造函数,接受一个可选的字符串参数`name`和一个可选的`uvm_component`类型的父组件`parent`。
4. `super.new(name, parent);`
调用基类`uvm_component`的构造函数,并将`name`和`parent`参数传递给它。
5. `` `uvm_info("CREATE",$sformatf("unit type [%s] created",name),UVM_LOW);``
使用UVM的报告机制(reporting mechanism)在创建`unit`实例时发出一条低优先级(UVM_LOW)的信息。
6. `endfunction`
构造函数定义结束。
7. `class component_create extends top;`
定义了一个名为`component_create`的新UVM组件类,它继承自`top`,代表UVM环境中的顶级组件。
8. `unit u1, u2, u3, u4;`
在`component_create`类中声明了四个`unit`类型的成员变量。
9. `unit u2_1, u3_1, u4_1;`
声明了另外三个`unit`类型的成员变量,它们可能是用于展示不同的创建方法。
10. `` `uvm_component_utils(component_create)``
为`component_create`类自动实现基本方法。
11. `function new(string name = "component_create", uvm_component parent = null);`
`component_create`类的构造函数。
12. `super.new(name, parent);`
调用基类`top`的构造函数。
13. `endfunction`
构造函数定义结束。
14. `function void build_phase(uvm_phase phase);`
定义了`build_phase`方法,这是UVM组件生命周期的一部分,用于构建子组件。
15. `uvm_factory f = uvm_factory::get();`
获取UVM工厂的单例实例。
16. `super.build_phase(phase);`
调用基类`top`的`build_phase`方法。
17. `u1 = new("u1");`
使用直接构造方法创建`u1`。
18. `u2 = unit::type_id::create("u2", this);`
使用`unit`的类型ID和`this`(当前`component_create`实例)创建`u2`。
19. `u2_1 = unit::type_id::create("u2_1", null);`
使用`unit`的类型ID和`null`作为父组件创建`u2_1`。这表明`u2_1`是一个独立的组件,没有父组件。
20. `void'($cast(u3, f.create_component_by_type(unit::get_type(), get_full_name(), "u3", this));`
使用UVM工厂的`create_component_by_type`方法和`this`创建`u3`。
21. `void'($cast(u3_1, f.create_component_by_type(unit::get_type(), get_full_name(), "u3_1", null));`
使用UVM工厂的`create_component_by_type`方法和`null`创建`u3_1`,这可能意味着`u3_1`也是独立的组件。
22. `void'($cast(u4, create_component("unit", "u4")));`
使用`create_component`方法和`this`创建`u4`。
23. `void'($cast(u4_1, create_component("unit", "u4_1")));`
使用`create_component`方法和`null`创建`u4_1`。
24. `endfunction`
`build_phase`方法定义结束。
总结来说,这段代码展示了如何在UVM环境中使用不同的方法创建组件实例。它包括直接构造、使用类型ID创建以及使用UVM工厂方法创建。此外,代码还展示了如何创建具有和没有父组件的实例。
主要是想思考下this和null的区别(同样是kimi分析)
在UVM中,组件(components)可以有父组件(parent),也可以没有父组件。组件的父子关系在UVM的组件层次结构中非常重要,因为它影响组件的配置、通信和生命周期管理。以下是有父组件和没有父组件情况下的详细说明:
### 有父组件的情况
当组件实例被创建时,如果提供了父组件的引用,这个实例就会成为其父组件的子组件。这在UVM中是通过在创建组件时传递`this`或父组件的引用来实现的。
- **组件通信**:子组件可以通过父组件访问UVM的报告机制(reporting mechanism),以及使用父组件的配置数据库。
- **配置和覆盖**:子组件可以继承父组件的配置,也可以覆盖它。
- **生命周期管理**:父组件通常负责其子组件的创建和销毁。
在你提供的代码示例中,以下行展示了有父组件的情况:
```verilog
u2 = unit::type_id::create("u2", this); // 有父组件,this是component_create的实例
void'($cast(u3, f.create_component_by_type(unit::get_type(), get_full_name(), "u3", this))); // 有父组件
void'($cast(u4, create_component("unit", "u4"))); // 有父组件
在这些例子中,this
代表component_create
类的当前实例,作为父组件传递给u2
、u3
和u4
的创建方法。
没有父组件的情况
当组件实例被创建时,如果没有提供父组件的引用,或者显式地传递了null
,这个实例就没有父组件。这样的组件通常被称为顶级组件(top-level components)。
- 独立性:没有父组件的组件是独立的,它们不依赖于任何其他组件的配置或生命周期管理。
- 配置:它们需要自己的配置,不能从父组件继承。
- 生命周期:它们需要自己管理自己的生命周期,比如创建和销毁。
在你提供的代码示例中,以下行展示了没有父组件的情况:
u2_1 = unit::type_id::create("u2_1", null); // 没有父组件,显式传递null
void'($cast(u3_1, f.create_component_by_type(unit::get_type(), get_full_name(), "u3_1", null))); // 没有父组件
void'($cast(u4_1, create_component("unit", "u4_1"))); // 这里虽然传递了null,但create_component方法的行为可能不同
在这些例子中,null
被传递给u2_1
和u3_1
的创建方法,表示它们没有父组件。对于u4_1
,虽然也传递了null
,但create_component
方法的行为可能与create_component_by_type
不同,因为它是UVM组件类的一个内置方法,可能有不同的处理逻辑。
总结来说,组件是否有父组件决定了它们如何与UVM环境交互,以及它们如何接收配置和被管理。在设计UVM环境时,合理地选择组件的父子关系是非常重要的。
三、覆盖
分析下面这段代码
class object_override extends object_create;
`uvm_component_utils(object_override)
function new(string name = "object_override", uvm_component parent = null);
super.new(name, parent);
endfunction
function void build_phase(uvm_phase phase);
set_type_override_by_type(trans::get_type(), bad_trans::get_type());
super.build_phase(phase);
endfunction
endclass
这段代码主要想的是为什么set_type_override_by_type可以直接用,而不是用factory.set_type_override_by_type()(总是关注在一些奇奇怪怪的点)
kimi分析如下:
在UVM中,`set_type_override_by_type`这个操作通常与工厂(factory)相关,因为它涉及到组件类型的创建和管理。然而,在这段代码中,并没有使用`factory.set_type_override_by_type`的调用形式,而是直接使用了`set_type_override_by_type`。这种用法是合法的,原因如下:
1. **组件内建方法**:在UVM组件类中,`set_type_override_by_type`可以作为组件的一个内建方法直接调用,而不需要显式地引用工厂对象。这是因为UVM组件类内部已经与工厂交互,允许直接设置类型覆盖。
2. **隐式工厂引用**:当在UVM组件的上下文中调用`set_type_override_by_type`时,UVM框架会隐式地使用当前的工厂实例来执行这个操作。因此,即使代码中没有显示地引用`factory`对象,实际上也是在与工厂进行交互。
3. **简化API**:UVM提供了简化的API,允许在组件类中直接使用一些工厂相关的操作,而不需要每次都显式地获取工厂实例。这样做可以减少代码的冗余,并使代码更加清晰易读。
4. **UVM组件的特权**:作为UVM组件的一部分,`set_type_override_by_type`方法可以利用组件的上下文信息,例如当前的组件实例和工厂设置,而不需要额外的参数。
因此,`set_type_override_by_type(trans::get_type(), bad_trans::get_type());`这种用法是UVM设计的一部分,旨在简化组件的创建和管理。在UVM的组件类中,你可以直接调用这个方法来设置类型覆盖,而不需要显式地使用`factory`对象。这是UVM提供的一种便利,使得组件的配置和管理更加直观和高效。
这里需要注意,set_type_override_by_type可以直接在 UVM 组件类中调用,不需要通过 UVM 工厂对象。而create_object_by_type通常通过 UVM 工厂对象调用。